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Power Rangers Super Samurai 項目数:47 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ☆Kinect専用 ★国内未発売 リージョンロックのため国内版本体では起動不可。北米版本体で起動可能。 コンプリートまで10~12時間程度。 A Samurai in the making Create an ID Card 10 You are a true Samurai Ranger! Collect all badges 40 Power of the Ancestors Complete all Super Samurai achievements 40 Gold Power Train with the Gold Ranger 20 The new Red Ranger Train with a secret Red Ranger 20 Now that s teamwork! Use the 5-Disc Cannon 20 Bullzooka Blast! Use the Bullzooka 20 Team Spirit Defeat Splitface 20 Super Samurai Mode! Become a Super Samurai 40 Quadruple Slash? Defeat 4 or more enemies with one finishing move 40 Symbol Power! Write a Samurai symbol for the first time 20 Symbol Master Complete all the Ranger symbols 20 You can do anything as a team Defeat Rofer with Red Ranger and Green Ranger (Co-op) 20 Rangers Together, Smile Forever! Take a photo with all of the Rangers 20 Smile, we are united! Take a photo with all of the Megazords 20 Samurai Perfection Complete a Ranger mission without taking damage 10 The ultimate duel Defeat Deker as the Red Ranger 20 Dayu s final song Defeat Dayu as Pink Ranger 20 Power Disc Defeat an enemy group that has an item in a Ranger mission 10 Hold it right there, Nighlok! Defeat an enemy group that tried to mount a special attack in a Ranger mission 10 Spitacular Defeat a Spitfang with its own fireball in a Ranger Battle 10 Megazord perfection Complete a Megazord Battle without taking damage 10 Counter Victory Defeat a MegaMonster using only counterattacks. 20 Two Rangers in perfect sync! Do a Synchronized Attack on a MegaMonster 20 Defuse the situation Prevent Splitface from exploding during a Ranger mission 10 Read the enemy s moves and react Avoid Rofer s spin attack three times in a row in a Ranger mission 20 Perceive that not seen Don t let the enemies that appeared during the power outage escape 10 Fast, brave and lucky Successfully attack Deker 3 times in a row during a Ranger Battle 20 The great duel Defeat Gigertox 20 Armed for battle! Successfully attack Gigertox 3 times in a row during a Megazord Battle 20 Toxic Evader Defeat Dayu in a Ranger mission without taking one hit from her poison bullets or mist 20 Strike first, finish later Hit Serrator in a Ranger mission before taking an attack from him 20 Stroke of Fate Defeat Serrator 10 VICTORY IS OURS! Defeat Master Xandred 20 Untouchable Avoid all Xandred s attacks in a Megazord Battle 20 Samurai Victory Clear Game on Kids Level in Ranger Mode 10 Super Samurai Victory Clear Game on Normal Level in Ranger Mode 20 Shogun Victory Clear Game on Hard Level in Ranger Mode 40 Megazord mobilized! Have a Megazord or MegaMonster appear during Training 10 Training just went Mega Mode! Have a Megazord or MegaMonster appear five times during Training 10 Excellente! Perform 10 or more Excellent moves while Training 20 Ranger Training Complete Complete all Training Stages with all Rangers 40 Tameshiwari Expert Set a Personal Record above 300 bricks 40 Samurai Chop! Perform 5 top-speed chops in Breaking Challenge 20 Samurai Break! Break more than 7 bricks at once 20 Breaking Training Complete Complete Levels 1 through 4 in Breaking Challenge single player 40 Mooger Training... Complete? Complete all Training Stages with the Nighlok 40 You are a true Samurai Ranger! バッジはRanger Pointの累積点増加に伴って獲得できる。合計81,000点あれば、全てのバッジが揃う。 他の実績を取り終えても、30,000点程度は残ると思われる。 Breaking Challengeのレベル5を999枚までこなすのが最も時間効率が良い(約7,500点/20分)。 Counter Victory 通常の戦闘状態では攻撃せず、敵が突進してきて始まるつばぜり合いに勝ち、所定の動作を決めることで与えるダメージだけで倒す。 Two Rangers in perfect sync! 通常の戦闘状態で、二人が同じ方向に同時に腕を振ると、「synchronized attack」の表示が出る。 ただ攻撃を出すだけでなく、その攻撃で敵にダメージを与えないと解除されない模様。 Samurai Victory、Super Samurai Victory、Shogun Victory RangerモードはKidsレベルから始まる。クリア後にコンティニューすると、難易度が上がって最初のステージに戻る。Shogun Victory解除まで要3周クリア。 Battle Selectで難易度を変えてのステージクリアでは解除されない。 Ranger Training Complete Ranger Trainingの全4ステージのそれぞれを、赤(男)・青・緑・黄・桃・金・赤(女)の7人のレンジャーの指導の下にプレイする。Breaking Challengeは条件に含まれない。 プレイ済みのステージを選ぶと、異なるレンジャーが順に現れる。そのため、基本的には各ステージを7回ずつプレイすれば良い。 ただし、ステージのクリア順によっては金・赤(女)の2名が現れないとの報告あり。まず1~4ステージを通して一度クリアしておいた方が、全員の登場にはより確実と思われる。 誰とプレイしたかは、ステージ終了後に撮った写真をPortraitで振り返ることでも確認できる。 Tameshiwari Expert、Samurai Break! Breaking Challengeのレベル5で解除できる。
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タナトスタワーハード 公式情報 ≫Thanatos Tower_Floors 2021/10/14に改装(Thanatos Tower Patch Notes #169 )。パブリックダンジョンの上層(9F~12F)で配置モンスターが強化、インスタンスダンジョン「タナトスタワー(名称なし?、NovaRO公式解説なし、(参考)」が実装された。 ≫NovaRO Wiki - Thanatos Tower(Hard) さらに、2021/11/19にインスタンス「タナトスタワー(ハード)」が追加実装された(Thanatos Tower Hard and Juperos Expedition Patch Notes #171) ここでは、上記のうちインスタンス「タナトスタワー(ハード)」について情報を記載する。 概要と特徴 内容 カスタムインスタンス第3弾である。タナトスタワーインスタンスのモンスターが強化されたバージョンである。アドラムスなど、これまで先例のないスキルを使用するモンスターも配置されている。また、ボスとの戦闘にも新規のギミックが盛り込まれている(しかしスペシャルな対処を要求する類のものではない)。 報酬 アークビショップやロイヤルガード向けのレリック(□、カスタムインスタンス付随の装備品を呼称するらしい)を作成可能である。また、ナイトメアトイのシャドウギアとセットをなすスキルシャドウギア、また、悪魔・虫・魚・動物・デミヒューマンへのDef/Mdef無効化シャドウギアを作成可能である(□)。 大まかな流れ 前提と再入場 要求Lv180以上。ノーマルのタナトスタワーインスタンスのクリアーは不要。パーティーの人数制限は、1名以上、8名以下。 道中のモンスターは何もドロップしないので、ソロで雑魚パートを回す意味は薄いようだ。 インスタンス開設・入場のクールダウンなし(同じキャラで1日に何回でもインスタンスを開設・クリアーできる)。ダンジョン開設ごとの再入場の制限なし(忘れ物・全滅しても、何度でも出直し・リトライが可能)。ただし、ラストボスのタナトスへのリトライはかなり難しい(後述)。 インスタンス再生成:インスタンスを再生成するには、すべてのパーティーメンバーがインスタンスから出る必要がある。パーティーリーダーはこれを待ってインスタンスをキャンセルし、インスタンスを再生成する。複数ラウンド周回する場合は、ボスを倒したら速やかにインスタンスから出ましょう。 進行 パーティリーダーがエントランス(ワーパー>ダンジョン>タナトスタワー>タワーエントランスノエレベータで「Floor 7」>画面左ワープポータル)の~と会話、難易度選択より「ハード」を選択しインスタンスを開設。パーティーメンバーは会話し入場。 転送先の回廊でパーティーリーダーがNPCと会話、7階へ移動。以下、フロアをクリアし次のフロアへ移動、の繰り返し。フロアの順序は、7階(固定)>(8・9・10・11階、順序はランダム)>12階>13階。最終フロアの13階でタナトスを撃破し、と会話でインスタンスクリアー。 フロー概略図。赤字で記載した「会話」や「回収」はパーティーリーダー以外でも行うことが可能である。役割を適宜分担することは周回タイムの短縮につながるだろう。青字はパーティーリーダーのみ行える。12F、緑字表記の「会話」は8Fの魔石4個、および12Fの魔石1個を回収したメンバーが、回収数だけ行う必要がある。 フロア別の進行手順と詳細 フロアごとにクリア要件と配置モンスターを記載した。階層数がピンと来ないプレイヤーも多いと思われるので、階層入口のスクリーンショットを掲載した。 大まかな傾向と対策 出現するモンスターの種族は、7階から11階が天使、12階と13階ラスボスは悪魔。サポートクラスが耐性を取る場合は、スータン+クラジー+ブリブリのセットを共通とし、階層に合わせて天使盾(アヌビスカード挿し)と悪魔盾(カーリッツバーグ)を切り替えると良いだろう。 鎧属性は聖属性(エンジェリングカード挿し)だと道中(7~10F)安心感がある(特にセミタンクとして動く場合)。ボスタナトスとの戦闘で特に有効な鎧属性はない。 7階 移動し、正面に天使NPC。いずれかのプレイヤーがこれに近づくと、>10体のオブザベーション、ハッピーギヴァーが沸く。ダメージクラスが開幕タゲを貰って死ぬ事故が散見される。天使NPCギリギリ視認の位置で待機すると良い。 出現モンスターはオブザベーションとハッピーギヴァー。順路に従い進行し、すべてのモンスターを倒すことで次フロアへのワープポータルが開く。テンキー3・4間の位置に通路分岐があり、これを手分けして索敵殲滅できると進行がスムーズである。 ≫Obserbation ボス・中型・天使・無4 グランドクロス、ホーリークロスを使用する。いずれも聖属性鎧(エンジェリングまたはロイヤルガードスキル「パイエティ」)でダメージは無効化される。ユピテルサンダー(風属性)によるノックバックにも要注意。 ≫Happy Giver ボス・中型・天使・聖3 アドラムス(聖属性魔法攻撃、単体指定・3*3範囲攻撃)を使用する。聖属性鎧でダメージは無効化する。ロイガがパイエティ(鎧へ聖属性付与)を徹底するとダメージクラスが動きやすくなる。ステータスダウン(状態異常、ステータス半減)を使用する。 同名モンスター:タナトスタワーの改装前後、およびインスタンスの内外とノーマルハードの違いそれぞれに対応し、ステータス違いの同名モンスターが配置されている。かなり、ややこしい。「@mi」で検索し、>Lv200、>HP20mのモンスターがタナトスタワーハードの配置モンスターである(ページ末に備考)。 8階 出現モンスターはハッピーギヴァーとエンファサイザー。聖属性と念属性のタッグとなり殲滅にやや手間取る。①すべてのモンスターを殲滅し、②マップ中央の彫像近傍いずれかに出現するタナトスの憎悪を倒し、③マップ中央の彫像をクリック(これのみパーティーリーダーのみ)、④テンキー1・3・6・9内壁の照明をチェックし魔石を回収(合計4個、位置はランダム)で次フロアへ進行する。 テンキー1・3・6・9部分がロの字型の構造となっているため、手分けして殲滅できると進行がスムーズである。また、手順②の憎悪の殲滅や、④の魔石の回収を行えるメンバーがいると所要時間の短縮につながる。 ≫Empathizer ノーマル・中型・天使・念4 クラウドキル(毒属性魔法、ダメージフロア設置)を使用する。 9階 最難関フロア。侵入直後から複数のモンスターに囲まれることが避けがたく、かつ致命的な範囲攻撃が飛び交う。定期的にアナウンスが流れ、フロアを通過する形で長大なファイアーウォールが発生する。出現モンスターはシェルターとサーレス。 すべてのモンスターを殲滅で、マップ中央にタナトスの悲哀が出現、これを倒すとNPCが出現し、これと会話することで進行。 フロア移動直後の死亡事故を回避するには、ダメージクラスは画像で左下、壁沿いに離脱してから攻撃を開始すると良いだろう。ただし、フロアの順番がランダムであることが機敏な対応を難しくする。 ≫Shelter ボス・中型・天使・聖3 ボウリングバッシュ(物理)、スパイラルピアス(物理)を使用する。スノーフレークドラフト(氷柱落とし、水属性魔法攻撃)を使用する。 ≫Solace ボス・中型・天使・聖3 グランドクロス(聖属性魔法、範囲設置)、イービルアタック(闇属性攻撃)を使用する。レイオブジェネシス(聖属性魔法攻撃、地面指定、単発範囲攻撃、■)を使用する(聖属性で無効化)。 10階 テンキー1・3間をNPCタナトスの悲しみが往復し、これが彫像に触れるとマップ全体にストームガストが発生する。いずれかのプレイヤーがクリックすることでNPCタナトスの悲しみは消去されるが、往復の起点にリポップし、往復を再開する。いずれかのパーティーメンバーが彫像前に留まり、NPCタナトスの悲しみの到着を阻止し続けると快適に進行できる。 配置モンスターはエンファサイザーとサーレス。すべてのモンスターを殲滅するとテンキー8にタナトスの悲しみが出現し、これを倒すことで出現するNPCと会話することで次フロアへ進行する。 11階 定期的にマップ内ランダムにアースクエイク(低威力)が発生する。ヒットストップがやや煩雑である。配置モンスターはリトリビューション。すべてのモンスターを殲滅でマップ中央にタナトスの絶望が出現、これを倒すと出現するNPCと会話することで次フロアへ進行する。 ≫Retribution ボス・中型・天使・闇3 リジェクトソードを使用する(両手剣・短剣装備プレイヤーからの近接?物理?ダメージを反射)イグニッションブレイクを使用する(火属性?、物理攻撃)。ダークブレッシング(9999エフェクト、HP%依存ダメージ、闇属性服で無効化)。を使用する。ロードオブヴァーミリオンを使用する(風属性魔法・広範囲)。 12階 テンキー1・3・4・6に配置された彫像と会話すると、その都度、中央に~オブタナトスが6体(?)発生する。これらをすべて倒すと、テンキー8の彫像にエフェクトが発生し、クリックで魔石を回収する。フロア中央の燭台5個を活性化(8階または12階で魔石を獲得したプレイヤーがこれを行う必要がある)すると、13階へのワープポータルが出現する。 ここで召喚されるモンスターの詳細は不明だが、①アンガーから即死痛打を受ける(スパイラルピアース?)、②頭装備を破壊される(ホラーから?)といったアクシデントが過去に発生している。ダメージとサポートはフロアの中央に不用意に踏み込まないこと、また、ウェーブを消化してから次の召喚を行う、といった慎重な対応が必要である。 ≫Horror of Thanatos ボス・小型・悪魔・毒4 メンタルブレイカー(SPダメージ攻撃)を使用する。速度減少を使用する。ブレイクヘルムを使用する(?)(□)。 ≫Anger of Thanatos ボス・大型・悪魔・火4 スパイラルピアースを使用する(これは種族耐性を(一部)無視する(?)。)。(□)。 ≫Resentment of Thanatos ボス・中型・悪魔・念4 不明。(□) ≫Regret of Thanatos ボス・大型・悪魔・念4 不明。アーマーブレイクを使用する(?)(□)。 ボス:タナトス 進行 パーティーリーダーがフロア中央の魔法陣を4回クリック(そのつど放射状のエフェクトが発生)、アナウンスが流れたのちフロア中央にタナトスが召喚される。 戦闘は4フェイズから構成される。タナトスのHP減少でフェイズは進行する。 ≫フェイズ1 タナトスが召喚される。これは通常のボスモンスターとして振る舞う。残りHP<25%でフェイズ2に移行する。 ≫フェイズ2 タナトス本体はフロア中央の魔法陣にテレポートし無敵化する。タナトスフラグメント1体が魔法陣の周辺ランダムの位置に召喚される。フラグメントを倒すとタナトスの無敵化が解除され、通常のボスモンスターとして振る舞う。残りHP<50%でフェイズ3に移行する。 ≫フェイズ3 タナトス本体はふたたびテレポートし無敵化する。タナトスフラグメント2体が召喚される。フラグメントを倒すとタナトスの無敵化が解除される。残りHP<25%でフェイズ3に移行する。 ≫フェイズ4 タナトス本体はふたたびテレポートし無敵化する。タナトスフラグメント3体が召喚される。フラグメントを倒すとタナトスの無敵化が解除され、これを倒すと戦闘終了となる。 要注意スキル・ギミック 戦闘中はヘルジャッジメント、グラウンドドライブ、サンダーストームが数秒間隔で使用される(ほぼ全範囲)。 ≫ハンマーオブゴッド フェイズ2から使用される。ランダムなプレイヤー2名(?)にマーカーが付与され、そのプレイヤーの位置を中心とする5*5(?)範囲に30kの固定ダメージが発生する(位置の取得とダメージの発生にはタイムラグがあり、移動することでダメージを回避することができる)。これは耐性によっては軽減されない(例外:ウォールオブフォグ、など)が、ランドプロテクターとニューマ、ニュートラルバリアーはこれを無効化する。 ≫グラヴィティーフィールド フェイズ3から使用される。マップの左右から赤色矩形範囲が中央を横切り移動し、これを踏んだプレイヤーはダメージを受ける(属性やダメージ軽減の適用可否は不明)。また、グラジュアルグラヴィティーデバフ(毎秒MaxHP5%を損失する)を受ける。 ≫サモンシール NovaRO - Wiki Thanatos_Tower_(Hard)#Skill_and_Mechanicsに詳しい。主にフェイズ2から使用し、バリケードのシール(封印)が魔法陣の周辺ランダムに設置される。これはタナトスにバフを与え、このバフはプレイヤーがダメージでシールを破壊しない限り継続する。バフには5種類があり、バフの種類に対応する色のアナウンスが流れる。 基本的な戦い方 ≫メインダメージクラスへの保護 メインダメージクラスはギロチンクロスかレンジャーとする。範囲ダメージスキルからこれを保護するためにロイヤルガード(ディボーション)を付ける(1:1で専任とする方が無難)。 アークビショップはベースにニューマを設置。 タナトスやタナトスフラグメントのターゲットがベースに流れると、ストームガストで配置を崩される、ディスペルでアンリミットを消される、といった被害がある。タンクは可能な限りターゲットをキープ(ノックバック対策が欲しい)し、無敵解消後のターゲット再回収を試みること(魔法陣とベースの間に設置ダメージスキルを置くなど)。 ≫タナトスフラグメントの誘導 フラグメントがベースから視認できない位置に出現することがある。これを倒すためにメインダメージが前進することは良い結果にはつながらない。タンクまたは、ロイガ・メインダメージ・アクビ以外のメンバーでこれをベースへと誘導したい。 ≫シールへの対処 メインダメージのダメージを阻害するシールが召喚された場合は、これを破壊する必要がある。レンジャーの場合は(アナウンスの色:白)ダメージ無効化、(青)フリーアップ(ストライキングで誤魔化せるか?)など、構成によって対処すべきシールの種類が異なる。 シールもやはりベースから見えない位置に出現することがあるため、アナウンスやタナトスへのダメージ量に留意しシールの破壊を判断できるサブダメージ(ジェネやワロなど)がいると心強い。 ≫討伐の失敗例 ギミックダメージはフェイズ進行にともなって増大する。平均的なメンバーからなるパーティーの場合は、フェイズ3移行は早晩、ベースは崩れ始めることから、可能な限り短期決戦を心掛けたい。 これを阻害する要因としては、1)メインダメージクラスの死亡・ディスペルによるダメージ出力低下、2)フラグメントの誘導遅れ、3)シールの破壊遅れ、が挙げられる。タナトスのHPの減少が遅い場合には、速やかに原因を判断し、対処する必要がある。 なお、(アナウンスの色:緑)モンスター召喚のシールは~オブタナトスのモンスターを召喚する。これを残した状態で決壊するとフロアに多数のモンスターが召喚されるため、再戦は極めて困難な状況となる。 付記。 上画像はタナトスタワーハードのハッピーギヴァー、モンスター情報。下画像は「@mi」で検索した結果。(ハピネスとハッピーの違いはさておき)検索結果上側のHP23mのモンスターがハード、下側のHP3mのモンスターがノーマルの、インスタンス配置モンスター(タナトスタワーのモンスターはドロップなし)と推測される。
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/244.html
LIBERATION OF ROESELARE -ルーセラーレ解放- 目次 ブリーフィング 全体マップ チケット設定 陣地 登場兵器 解説 史実 コメント ブリーフィング After the fall of Liege Antwerp, the Belgians retreated behind the Yser in Oct. 1914 opened the locks at Nieuwpoort on Oct. 25, so that the battlefield between the Yser the railway was put under water. The Belgians were in defense behind the railroad until late summer 1918 so they never did with major offensives between 1914 1918, which the Belgian army was still strong. During the late summer of 1918, the Entente focused on the liberation of Belgium. The Belgian/French Army Group Vlaanderen, under the command of King Albert I, attacking in the north from the Ypres Salient to Brussels. On Oct. 14 they attacking liberated Roeselare. リエージュとアントワープの陥落後、ベルギー軍は1914年10月にイザールの後方へ退却し、10月25日にニーウポールトの水門を解放して戦場のイザールと鉄道を水没させた。ベルギー軍は1918年夏の終わりまで鉄道後方の防衛に当たっており、開戦以降大きな打撃を受けることはなかった。その間、連合軍はベルギーの解放を目指した。フランデレン地域に展開するベルギー軍とフランス軍の部隊はアルベール1世の指揮下でイーペルの突出部からブリュッセルまでの北方を攻撃した。10月14日、ルーセラーレは解放された。 全体マップ チケット設定 陣営 比率(COOP) 減少速度(COOP) 120% (-%) 10 (-) 100% (-%) 10 (-) 陣地 コンクエストモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 Grote_Markt 20 10 10 Belgian_Line 20 - - ドイツ軍確保不可。 Outskirts 中立 20 10 10 Station 20 10 10 Factory 20 10 10 Harbour 20 10 10 Botermarkt 20 10 10 Sint_Michielskerk 20 10 10 登場兵器 コンクエストモード 陸上兵器 ルノー FT-17 機関銃型 ルノー FT-17 機関銃型 固定兵器 3インチ ストークス迫撃砲9.45インチ重塹壕迫撃砲 フライング・ピッグ35口径7.7cm対気球砲オチキス Mle1914 FK96 n.A. 7.7cm野砲グラナートヴェルファー1635口径7.7cm対気球砲MG02MG08 ピックアップキット 自動小銃兵キット衛生兵キット 偵察兵キット短機関銃兵キット対戦車銃兵キット衛生兵キット 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/42.html
st_quests_agroprom_underground.xml ?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ? string_table string id="agru_find_secret_task_name" text Find the stalker group s stash /text ストーカーグループの隠し場所を見つけろ /string string id="agru_find_secret_task_text" text The Agroprom underground contains a stash belonging to a group of stalkers which reached the center of the Zone. The stalkers used the stash to exchange information. You must find the stash and the PDA with communications /text Agropromの地下に、Zoneの中心に到達したストーカーのグループが使っていた隠し場所がある。ストーカーたちはその隠し場所を情報交換に使っていた。その隠し場所と、交信記録の入ったPDAを見つけなくてはならない。 /string string id="agru_go_out_end_task_name" text Leave the underground /text 地下を出ろ /string string id="agru_go_out_end_task_text" text Get out of the underground /text 地下から出ろ /string string id="agru_go_out_task_name" text Leave the flooded area /text 水に浸かっている区域から出ろ /string string id="agru_go_out_task_text" text Emergency water dump activated. The lower levels will be flooded. Leave the flooded area /text 緊急注水装置が作動した。地下が水没する。水に浸かっている区域から出ろ。 /string string id="agru_leader_dolg_task_name" text Flood the underground /text 地下を冠水させろ /string string id="agru_leader_dolg_task_text" text There is an old pumping station used to pump ground water in the underground. You must find the control panel for the pumping station and dump water out of the reservoirs. This will flood the underground /text 地下には地下水を流す古いポンプ場がある。ポンプ場へ行って操作盤を見つけて、貯水槽から水を流せ。これで地下が冠水する。 /string string id="agru_destroy_monsters_task_name" text Destroy the mutants /text ミュータントを排除しろ /string string id="agru_destroy_monsters_task_text" text Destroy the mutants that are physically pressuring objects, blocking the passage way to the pump station control room. /text ポンプ場制御室への通路を妨害し、オブジェクトに物理的に圧力をかけているミュータントを排除しろ。 /string /string_table
https://w.atwiki.jp/ultimatecastellan/pages/121.html
Action7 Tower -Item- REBIRTHの後のアップデートのため、下記防具以外(10次以下)の防御力も変更されており、 2010年1月現在の日本のDEKARONとの比較はできませんのであしからず>< また、韓国での不良コスは無期限が存在せず365日が最長となっております。 Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. 11次防具 / 不良制服コス アズール・ナイト 【Astra(アストラ)セット】 部位 LV 防御力 pants 150 270 boots 152 202 glove 154 193 armor 156 372 helet 158 302 セジタ・ハンター 【 Amiontes(アミアントゥス)セット】 部位 LV 防御力 pants 150 147 boots 152 110 glove 154 104 armor 156 203 helet 158 165 インカル・マジシャン 【Immortality(イモータリティ)セット】 部位 LV 防御力 pants 150 123 boots 152 92 glove 154 87 armor 156 169 helet 158 137 ビシャス・サマナー 【Risener(ライズナー)セット】 部位 LV 防御力 pants 150 164 boots 152 123 glove 154 116 armor 156 225 helet 158 183 セグナレ 【Lilith(リリース)セット】 部位 LV 防御力 pants 150 115 boots 152 86 glove 154 81 armor 156 158 helet 158 128 バギ・ウォーリア 【Destroyer(デストロイヤー)セット】 部位 LV 防御力 pants 150 213 boots 152 159 glove 154 150 armor 156 293 helet 158 238 アロケン 【Arkadhia(アルカディア)セット】 部位 LV 防御力 pants 150 172 boots 152 129 glove 154 121 armor 156 237 helet 158 192 下記は2010年1月現在、日本版にない課金アイテムです。赤potはrebirthで実装されたと思われますが、実際に韓国で実装されたのはいつかは不明です。 課金アイテム 【強化】 ■工芸家の祝福■ 個数 1個 アクセサリーをより一層強くさせたいのにカロンらのために特別な祝福をおろしてアイテム強化時追加確率を付加する ■錬金術師の加護■ 個数 1個 オプション製造時UIスロットに装着すればオプション製造にシルペハヨドギジョンオプションが消えない。 ■錬金術師の配慮■ 個数 1/5/10個 別途のディル消耗なしで100%の確率で最上位オプション一個を除去する。 【ポーション】 ■スーパープルレシドゥ マナポションB/Cパック■ 個数 1,000/5,000個 キャラクターのMPを自動で4,200回復するプルレシドゥマナポション. 消耗性アイテム インベントリ1間所要 ■プルレシドゥ マナポションB/Cパック■ 個数 1,000/5,000個 キャラクターのMPを4,200回復するプルレシドゥ マナポション. 消耗性アイテム インベントリ1間所要 ■スーパーマイティマナポションB/Cパック■ 個数 1,000/5,000個 キャラクターのMPを自動で3,800回復するマイティマナポション. 消耗性アイテム インベントリ1間所要 ■マイティマナポションB/Cパック■ 個数 1,000/5,000個 キャラクターのMPを3,800回復するマイティマナポション. 消耗性アイテム インベントリ1間所要 ■スーパープルレシドゥ ヘルスポション■ 個数 1,000/5,000個 キャラクターのHPを自動で4,200回復するプルレシドゥヘルスポション. 消耗性アイテム インベントリ1間所要 ■プルレシドゥ ヘルスポション■ 個数 1,000/5,000個 キャラクターのHPを4,200回復するプルレシドゥ ヘルスポション. 消耗性アイテム インベントリ1間所要 ■スーパーマイティヘルスポション■ 数 1,000/5,000個 キャラクターのHPを自動で3,800回復するマイティヘルスポション. 消耗性アイテム インベントリ1間所要 ■マイティヘルスポション■ 個数 1,000/5,000個 キャラクターのHPを3,800回復するマイティヘルスポション. 消耗性アイテム インベントリ1間所要
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You can click on various elements on the screen to learn how each one will affect your character. ui_str|STR ui_agi|AGI ui_int|INT ui_cha|CHA ui_at_learning_limit|(At learning limit) ui_not_enough_skill_points_to_learn|(Not enough skill points to learn) ui_strength|strength ui_agility|agility ui_intelligence|intelligence ui_charisma|charisma ui_not_enough_attributetype_to_learn_this_skill|(Not enough %s to learn this skill) ui_explanation_one_handed_weapon|Covers usage of one handed swords, axes and blunt weapons. ui_explanation_two_handed_weapon|Covers usage of two handed swords, great axes and mauls. ui_explanation_polearm|Covers usage of pole weapons like spears, lances, staffs, etc. ui_explanation_archery|Covers usage of bows. ui_explanation_crossbow|Covers usage of crossbows. ui_explanation_throwing|Covers usage of thrown weapons like javelins, darts, stones etc. ui_explanation_firearms|Covers usage of pistols and muskets. ui_explanation_strength|Strength Every point adds +1 to hit points. The following skills can not be developed beyond 1/3 of Strength Ironflesh, Power Strike, Power Throw, Power Draw. ui_explanation_agility|Agility Each point gives five weapon points and slightly increases movement speed. The following skills can not be developed beyond 1/3 of Agility Weapon Master, Shield, Athletics, Riding, Horse archery, Looting. ui_explanation_intelligence|Intelligence Every point to intelligence immediately gives one extra skill point. The following skills can not be developed beyond 1/3 of Intelligence Trainer, Tracking, Tactics, Path-finding, Spotting, Inventory Management, Wound treatment, Surgery, First Aid, Engineer. ui_explanation_charisma|Charisma Each point increases your party size limit by +2. The following skills can not be developed beyond 1/3 of Charisma Persuasion, Prisoner Management, Leadership, Trade. ui_level|Level %d ui_xp|Experience %d ui_next_level_at|Next level at %d ui_health_player|Health %d/%d ui_health|Health %d ui_attribute_points|Attribute points %d ui_skill_points|Skill points %d ui_weapon_points|Weapon points %d ui_mission_losses_none| none. ui_mission_losses_wounded|wounded ui_mission_losses_killed|killed ui_party_losses|%s %d wounded --- %d killed of %d. ui_casualties_sustained|Casualties sustained ui_advantage_change|Advantage change = %c%d ui_overall_battle_casualties|Overall battle causalties ui_advantage_outnumbered| You are hopelessly outnumbered. ui_advantage_major_disadvantage| You have a major disadvantage. ui_advantage_slight_disadvantage| You are slightly disadvantaged. ui_advantage_balanced| The situation is balanced. ui_advantage_fair_advantage| You have a fair advantage for winning. ui_advantage_greatly_favored| The odds of battle favor you greatly. ui_tactical_advantage|Tactical advantage %d (%s) ui_order_group|Order group ui_question_save_changes|You have made changes to the objects. 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In oder to continue playing, please restart the game and activate it with your 16-digit serial key which is included in your boxed copy. After activating, you can continue playing right from here. Now, Mount Blade will save your game and exit. ui_target_lost|Target lost ui_waiting|Waiting. ui_travelling_to|Travelling to ui_following|Following ui_accompanying|Accompanying ui_running_from|Running from ui_patrolling|Patrolling ui_patrolling_around|Patrolling around ui_holding|Holding ui_travelling|Travelling ui_fighting_against|Fighting against ui_speed_equals|Speed = %2.1f ui_defenders|Garrison ui_prisoners|Prisoners ui_1_hour|1 hour ui_n_hours|%d hours ui_between_hours|%d - %d hours ui_combatants|Combatants %d ui_party_size|Party size %d ui_party_size_between|Party size %d - %d ui_merchant|Merchant ui_return|Return ui_no_cost|No cost ui_rename|Rename ui_use|Use ui_destroy|Destroy ui_destructible_target|Destructible target ui_tutorial_inventory|This is the trade screen. 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https://w.atwiki.jp/how_to_use_ffmpegx/pages/44.html
概要 CotEditorでシェルスクリプトを書く ターミナルでシェルスクリプトを起動する。 待つ 自己責任。 管理人の常用シェルスクリプト(CaptyTV録画用) ffmpegX0.0.9s版用(tでは音が雑音化) http //prdownloads.sourceforge.net/mplayerosx/ffmpegXbinaries230105.zip 2パス もくじ 概要 1.CotEditorの設定 2.シェルスクリプトを書く。 3.自分用に書き換える3.1.基礎設定(3〜8行目) 3.2.MEncoder設定(20〜30行目) 4.エンコード開始 5.作成するファイル出力ファイル名.txtの例 6.連続エンコード 7.Dual CPU限定 8.ウマく行かなかったら 1.CotEditorの設定 2.シェルスクリプトを書く。 しつこいけど自己責任でひとつ 大半の場合、書き換えないと動かないハズです(下記参照)。 2パス、映画/アニメ用24fps化設定。 #!bin/bash ## Set HENSU ### sFN=enc2P iFN= BR=1024 oFN=${iFN}.avi LOGFILE=${oFN}_LOG.txt KIROKU=${oFN}.txt ###Clear KIROKU### rm ${KIROKU} ### Set Start time to HENSU ### START_TIME=`date +%dth,%H %M %S` START_SEC=`date +%s` for PASS in 1 2 do ### mencoder command ### echo ======================================== | tee -a ${KIROKU} echo PASS_${PASS} of ${iFN##/*/} | tee -a ${KIROKU} echo ======================================== | tee -a ${KIROKU} mencoder \ ${iFN} \ -oac mp3lame -lameopts cbr br=128 vol=1 -srate 48000 -aid 0 \ -ovc xvid -xvidencopts \ pass=${PASS} bitrate=${BR}\ trellis chroma_me chroma_opt hq_ac quant_type=mpeg nocartoon qpel\ max_key_interval=240 vhq=4 max_bframes=1 bvhq=1 \ -vf filmdint=fast=0/comb_thres=48/crop=720 480 0 0,\ pp=l5,scale=640 480,hqdn3d=3 2 5 \ -sws 9 -zoom -fps 30000/1001 -ofps 24000/1001 -noodml -o \ ${oFN} \ | tee ${LOGFILE} ### Display END time ### echo START\;$START_TIME | tee -a ${KIROKU} date "+END__;%dth,%H %M %S" | tee -a ${KIROKU} ### Jikan KEISAN ### END_SEC=`date +%s` TOTAL_SEC=`expr $END_SEC - $START_SEC` echo "Total_sec;${TOTAL_SEC}" | tee -a ${KIROKU} TOTAL_HRS=`expr ${TOTAL_SEC} / 3600` TOTAL_MIN=`expr ${TOTAL_SEC} % 3600 / 60` TOTAL_SEC=`expr ${TOTAL_SEC} % 60` TOTAL_TIME=${TOTAL_HRS}\ ${TOTAL_MIN}\"${TOTAL_SEC} echo TOTAL_TIME= ${TOTAL_TIME} | tee -a ${KIROKU} echo "Total_frames;" | tee -a ${KIROKU} ### Kekka Kakikomi ### grep stream ${LOGFILE} | tee -a ${KIROKU} rm ${LOGFILE} done echo ======================================== | tee -a ${KIROKU} echo Settings | tee -a ${KIROKU} echo ======================================== | tee -a ${KIROKU} cat ${sFN} | head -5 | tail -2 | tee -a ${KIROKU} cat ${sFN} | head -30 | tail -10 | tee -a ${KIROKU} 3.自分用に書き換える ※行を追加や削除する(全体の行数がかわる)と、めろめろ 3.1.基礎設定(3〜8行目) (*)付きは変更必須 ■3行目:テキストファイル名。(*) 保存した名前に変える。 sFN=enc2P ■4行目:素材ファイル指定。(*) フルパス。CotEditorは設定次第でD D可能。 iFN=フルパス/ファイル名。 ■5行目:映像ビットレート指定(*) BR=1024 ■6行目:出力ファイル名。 素材名+.avi。位置も一緒。 シェルスクリプトわかんない人は弄らないほうが吉。 oFN=${iFN}.avi ■7行目:経過ログファイル 2パスのログとは別。 ターミナルの表示をそのまま取得して終了後の時刻計算等に使う。同名txtファイルがあれば最初に勝手に削除、エンコ終了後に自動削除。どっちも問答無用なのでご注意。もっと旨い手はあるハズ。 LOGFILE=${oFN}_LOG.txt ■8行目:結果の書き出しファイル。 かかった時間や映像/音声のビットレートなど。 KIROKU=${oFN}.txt 3.2.MEncoder設定(20〜30行目) ■20行目:MEncoderの起動(*) mencoder \ 要フルパス指定。 DLしたMEncoderをD D ■21行目:素材ファイル。4行目を参照するので変更無用 ${iFN} \ ■22行目:音声エンコードチェイン -oac mp3lame -lameopts cbr br=128 vol=1 -srate 48000 -aid 0 \ lame使用。これは0.0.9s用。0.0.9tのlameは雑音化する。 t以降では以下を使う。ボリュームの弄り方は不明。 -oac lavc -lavcopts acodec=mp3 abitrate=128 -srate 48000 -aid 0 \ このままだとDVDで問題ある模様。音がおかしかったら-srate(音声サンプリングレート)や-aid(音声番号指定)を変えてみる。 ■23行目:映像エンコードチェイン -ovc xvid -xvidencopts \ Xvidを選択 ■24〜26行目:xvidオプション(続・映像エンコードチェイン) pass=${PASS} bitrate=${BR}\ trellis chroma_me chroma_opt hq_ac quant_type=mpeg nocartoon qpel\ max_key_interval=240 vhq=0 max_bframes=1 bvhq=1 \ PASSは14行目、ビットレートは5行目を参照する。ここでは弄らない。 vhq=4:範囲は0〜4。0が最高速。4が最低速。 qpel:一部のDivxプレイヤと非互換。その場合、noqpelにする。 ■27〜28行目:ビデオフィルタチェイン -vf filmdint=fast=0/comb_thres=48/crop=720 480 0 0,\ pp=l5,scale=640 480,hqdn3d=3 2 5 \ インタレ解除、デノイズ、クロップ無しfilmdintの子オプション(区切りは/)fast=0:PowerPCでは2と同じ。 comb_thres=48:インタレ解除の閾値 crop=720 480 0 0:クロップ範囲 pp=l5:filmdintの補助 hqdn3d=3 2 5 :デノイズ。デフォルトは4 3 6。 ■29行目:出力fpsなど。これは24fps化設定。 -sws 9 -zoom -fps 30000/1001 -ofps 24000/1001 -noodml -o \ sws:スケーリング手法 fps:デコードfps。filmdintで必要 ofps:出力fps。24fps化。 noodml:AVI1.0(最大2GB)を出力。QTplayerがAVI2.0(最大4GBまたは2TB)非対応の為 o :出力ファイル指定 ■30行目:出力ファイル指定。 ${oFN} \ 6行目を参照するので指定不要 4.エンコード開始 設定ファイル名:enc2P 位置:デスクトップ の場合、 Welcome to Darwin! MacName ~ YourName$ cd ~/Desktop/ MacName ~/Desktop YourName$ sh enc2P でエンコード開始。 所定位置に出力ファイルと出力ファイル名.txtができる。 5.作成するファイル 「素材ファイル.mpeg」の場合 素材ファイル.mpeg.avi:出力ファイル xvid-twopass.stats:2パスログ。終わったら自分で消す。 素材ファイル.mpeg.avi_LOG.txt:終わったら勝手に消える。 素材ファイル.mpeg.avi.txt:上記から以下を生成。 出力ファイル名.txtの例 ======================================== PASS_1 of Cap014-Major17.mpeg ======================================== START;20th,23 56 22 END__;21th,00 41 34 Total_sec;2712 TOTAL_TIME= 0 45"12 Total_frames; Video stream 2189.530 kbit/s (273691 bps) size 410536447 bytes 1499.999 secs 44958 frames Audio stream 128.000 kbit/s (16000 bps) size 23998464 bytes 1499.904 secs ======================================== PASS_2 of Cap014-Major17.mpeg ======================================== START;20th,23 56 22 END__;21th,04 46 03 Total_sec;17381 TOTAL_TIME= 4 49"41 Total_frames; Video stream 1008.099 kbit/s (126012 bps) size 189018382 bytes 1499.999 secs 44958 frames Audio stream 128.000 kbit/s (16000 bps) size 23998464 bytes 1499.904 secs ======================================== Settings ======================================== iFN=/Users/"UserName"/Desktop/Cap014-Major17.mpeg BR=1024 ${iFN} ¥ -oac mp3lame -lameopts cbr br=128 vol=1 -srate 48000 -aid 0 ¥ -ovc xvid -xvidencopts ¥ pass=${PASS} bitrate=${BR}¥ trellis chroma_me chroma_opt hq_ac quant_type=mpeg nocartoon qpel¥ max_key_interval=240 vhq=4 max_bframes=1 bvhq=1 ¥ -vf filmdint=fast=0/comb_thres=48/crop=720 480 0 0,¥ pp=l5,scale=640 480,hqdn3d=3 2 5 ¥ -sws 9 -zoom -fps 30000/1001 -ofps 24000/1001 -noodml -o ¥ ${oFN} ¥ 6.連続エンコード 1.必要なだけ設定ファイルを書く。ここではファイル名enc2P_a,b,cとする。 2.CotEditorで以下を書く。ここではファイル名はTODAY、場所は全てDesktopとする。 sh enc2P_a sh enc2P_b sh enc2P_c 3.ターミナルで以下を打鍵。 Welcome to Darwin! MacName ~ YourName$ cd ~/Desktop/ MacName ~/Desktop YourName$ sh TODAY 7.Dual CPU限定 Dual CPUに処理を分散できないXvidで、2ファイルを平行でエンコードする方法。 1.フォルダを2個用意する。ここでは~/Desktop/A,~/Desktop/Bとする。 2.それぞれの中に設定ファイルを突っ込み、TODAYも用意する。 3.ターミナルで以下を打鍵。 Welcome to Darwin! MacName ~ YourName$ cd ~/Desktop/A MacName ~/Desktop/A YourName$ sh TODAY 4.もういっこターミナルを開き、以下を打鍵。 Welcome to Darwin! MacName ~ YourName$ cd ~/Desktop/B MacName ~/Desktop/B YourName$ sh TODAY これでxvid-twopass.statsがAとBにそれぞれできる為、混ざる事が無い。 8.ウマく行かなかったら 海軍五省 一、至誠に悖るなかりしか 一、言行に恥づるなかりしか 一、氣力に缺くるなかりしか 一、努力に憾みなかりしか 一、不精に亘るなかりしか 冗談です。掲示版へどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gobousan3/pages/34.html
名前 コメント レミントンでええやん・・・あっ -- たいちゃん (2015-05-04 18 35 05) 装弾数2発だけど結構威力高いしリロードもそこまで遅くなかった。 ブラッドムーンとかじゃなければ普通に戦えそうな感じ。 -- 名無しさん (2014-05-06 19 35 49)
https://w.atwiki.jp/2chshotbowwiki/pages/44.html
Carmi Carmi #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7vh5ito.jpg) Carmi is a coastal town on the eastern continent and is on the east side of the Continental Bridge. It contains several places to craft, gather water and team with others. The town is usually filled with zombies and players alike, but the chests will help a newly-spawned player survive for a relatively long period of time. However, there is a high risk of bandits and desperate players that come from nearby towns, such as Romero; many experienced players advise to stay for only brief periods of time unless you are ready for a fight. The chests will often contain basic weapons, gear, bottles, food, and bandages. Some chests are located in hard-to-reach places. If you fall into the water it may be hard to get back into to the town, but there is a spot by the stalls with a convenient ladder to get back up. The vines and ladders in Carmi are very useful against zombies chasing you. The Carmi Lighthouses surround the city on nearby islands. General Info 座標 (2520, 440) Area Type Coastal Town Number of Buildings 20 ゾンビの湧き率 Medium Number of Chests 31 墓(苔石) None General Resources 水源 ✔ 作業台 ✔ 農場 X ポーション台 X Civilian Loot Common Chests 9 Uncommon Chests X Food Loot Common Chests 10 Uncommon Chests X Rare Chests X Potion Loot Common Chests 3 Uncommon Chests X Rare Chests X Tool Loot Common Chests 3 Uncommon Chests X Military Loot Common Chests 5 Uncommon Chests X Rare Chests X Epic Chests X Mythic Chests X Room Loot Common Chests 1 Uncommon Chests X Rare Chests X Contents Loot Chests 観光時の助言と注意 Trivia Loot Cheststop Red Blue Tent1 civ_common Loading Dock1 civ_common Crane1 mil_common 1 room_common Sunken Ship1 civ_common Jail1 civ_common 3 pots_common 1 mil_common East Dock1 tools_common Carmi Tower 1 civ_common 1 tools_common 1 mil_common Blue Brown Stall1 food_common Restaurant1 tools_common 1 food_common Family Manor Of RobinTheKayOh1 civ_common 1 food_common Eastern Purple White Stall1 civ_common Birch Manor2 civ_common 1 food_common 1 tools_common Sea Ladder1 mil_common Red Green Stall1 food_common Blue Yellow Stall1 food_common Red Yellow Stall1 food_common Captain Rat-rum s Manor2 food_common Lighthouse1 mil_common 観光時の助言と注意(top) The high amount of bandits often discourage players from coming here too often. Player zombies may get caught in the flow at the sewer gates. Get close to them so their loot doesn t get flushed! Be careful when exiting the towers. It is easy to be ambushed from a small hole in the bottom corner of certain towers. Carmi tends to have a very high population of players condensed into a very small city, meaning the few chests in Carmi will be taken very often. The loot here is debatably worth waiting for, but it may be worth considering the trip to nearby Romero for more abundantly available chests. The top of the Tower in Carmi (the small one) can be used to avoid zombies and other players. You can use the fact that there is only one ladder leading to the top as an advantage over bandits or other players that might want to attack you, should you choose to defend this ladder. Also, aside from the trapped chest, no zombies spawn here. Many anti-bandit groups come to Carmi from the north because of the fact that it is a large spawn point, but smaller than Portsmouth and Romero. It is also relatively easy to defend because of the towers. These groups can be both a blessing and a curse because they will protect new players, but should they see you as a threat for any reason they will kill you. If you find yourself getting low on health, You could go east and go to Grandfather s Curse, or west along the bridge to Romero which both have health potions. If you should choose to be a bandit, there is a sniping position by the entrance coming from the east, in the Tower to the south west. Very rarely, a zombie will spawn in the crane allowing you to enter for free. Carmi is a great place to bandit if you are a newly spawned player in interest of some chain/iron equipment, as many people farm the crane and sewer mil_rares. If you are on one of the Watchtowers nearby Carmi, bandits may try to knock you off the ledge. Be careful. There are no civ_hospital chests here, so unless you have a group of friends that can heal you, long stays aren t advised Trivia(top) The large ship seen on the picture is no longer present. It is known as the Ghost Ship and its location changes often. There are 2 mil_rare chests in the crane. One of the chests can be reached by a bit of parkour, but the other will require a single button; a pressure plate will let you back out of the room. The inside of the crane is full of note blocks. Most of these are useless, but one of them can be played (and tuned).